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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来(lái)新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建(j海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命iàn)立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们(men)可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiā海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命n)就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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